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深入java单例模式
阅读量:6954 次
发布时间:2019-06-27

本文共 3803 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

单例是应用开发中一种设计模式,主要应用场景为:当且仅当系统中只能保留一个对象时使用。本文提出4中可以在生产环境中使用的单例设计模式。推荐使用enum的方式。

应用场景

例如一下应用场景[1]

1、 Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗?

2、网站的浏览人数统计,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

3、应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

//todo

在joshua block 的《effective java second edition》 一书中给出了三种单例设计模式

1、采用静态变量:

public class TaskManager {        public static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager ();        private TaskManager (){}        //...}

这种写法使用了私有的构造方法。来保证只能有一个实例,但是这种方法也有例外情况,因为,你可以通过反射来调用私有构造方法。这个时候你可以抛出异常。以下代码仅作为参考。

public class TaskManager {    public static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager();    private TaskManager() {        if (INSTANCE != null) {            try {                throw new Exception("An object already exists");            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    //...}

2、采用静态方法

public class TaskManager {    private static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager();    private TaskManager() {}    public static TaskManager getINSTANCE() {        return INSTANCE;    }    //...}

3、采用enum的方式

这种模式是目前最佳的,因为:

1、JVM会保证enum不能被反射并且构造器方法只执行一次。
2、此方法无偿提供了序列化机制,绝对防止反序列化时多次实例化。
3、运行时(compile-time )创建对象(懒加载) // todo 关于cmpile-time和run-time有时间我单独写一篇文章。

enum是jdk5的特性,现在(2017)web应用普遍在jdk6、7、8,所以可以放心使用。

目前最佳的方式是使用接口的方式(解耦):

interface Resource {    Object doSomething();}public enum SomeThing implements Resource {    INSTANCE {        @Override        public Object doSomething() {            return "I am a Singleton nstance";        }    };}class Demo {    public static void main(String[] args) {        System.out.println(SomeThing.INSTANCE.doSomething());    }}

或者不使用接口的形式

public enum SomeThing {    INSTANCE;    public void doSomething() {        System.out.println("INSTANCE = " + INSTANCE);    }}class Demo {    public static void main(String[] args) {        SomeThing.INSTANCE.doSomething();    }}

也有人用其他的方式,我对这种方法持强烈反对,具体可以参考文献,以下代码仅做参考

class Resource {}public enum SomeThing {    INSTANCE;    private Resource instance;    SomeThing() {        instance = new Resource();    }    public Resource getInstance() {        return instance;    }}class Demo {    public static void main(String[] args) {        System.out.println(SomeThing.INSTANCE.getInstance());    }}

在其他文章中有提到“懒汉”、“恶汉”的名词,其实懒汉主要就是"懒"加载[注:指在使用时装载,不使用时不进行装载]

有人提出这种懒汉设计

public class Singleton {      private static Singleton instance;      private Singleton (){}        public static Singleton getInstance() {      if (instance == null) {          instance = new Singleton();      }      return instance;      }  }

很显然这种设计线程不安全,一般不会使用。

有人又提出了懒汉改进的方法,使其线程安全。

public class Singleton {      private static Singleton instance;      private Singleton (){}      public static synchronized Singleton getInstance() {      if (instance == null) {          instance = new Singleton();      }      return instance;      }  }

这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,因为是重量级锁,效率很低。

于是有人提出了双重校验锁机制,这个用的也比较多。

下面代码就是用double checked locking 方法实现的单例,这里的getInstance()方法要检查两次,确保是否实例INSTANCE是否为null或者已经实例化了,这也是为什么叫double checked locking 模式。

/*** Singleton pattern example with Double checked Locking*/public class DoubleCheckedLockingSingleton{     private volatile DoubleCheckedLockingSingleton INSTANCE;      private DoubleCheckedLockingSingleton(){}      public DoubleCheckedLockingSingleton getInstance(){         if(INSTANCE == null){            synchronized(DoubleCheckedLockingSingleton.class){                //double checking Singleton instance                if(INSTANCE == null){                    INSTANCE = new DoubleCheckedLockingSingleton();                }            }         }         return INSTANCE;     }}

参考文献:

[1] Jason Cai,
[2] cantellow,
[3] ,
[4] natsumi,
[5] ,

转载地址:http://futil.baihongyu.com/

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